quinta-feira, 24 de setembro de 2009
Auto sistema de ataque
Antes de ativar a auto-estado de ataque, você tem que arrastar uma habilidade na ranhura activo à esquerda do Quick
Clique na guia ataque automático no menu do lado direito da tela ou pressione a F12key para ativar auto ataque.
quarta-feira, 2 de setembro de 2009
Sistema de Facção
Introdução do sistema Faction: Jogadores do poleis diferentes irá pertencer a facções diferentes. Os jogadores têm de escolher uma das duas facções ao criar os personagens e se juntar à batalha facção (tomando a cidade, PK). Além do mais, você vai beneficiar muito depois de aderir a uma facção, independentemente de qual facção você está dentro, o objetivo da facção é o mesmo.
Jogadores em diferentes facções podem PK. GodsWar Online tem um grande número de cidades gregas, os jogadores podem participar da batalha entre poleis para a cidade, ou controlar a cidade através de investimento ou de guerra. Controlando uma cidade vai dar ao jogador em causa uma série de privilégios extra.
Os jogadores vão ganhar reputação, contribuindo para a sua pólis e com a qual você irá obter títulos correspondentes. Além disso, o jogador pode ganhar prêmios adicionais de alto título. A fim de aumentar a diversão do sistema de facção, The Game dará busca diferentes para as diversas facções. Os jogadores podem melhorar a sua reputação na maneira de matar adversários e completar missões.
Na facção de GodsWar, você pode ter PK eo duelo, ou apreciar a batalha entre milhares de partes. GodsWar Online está chegando, vamos esperar e ver.
Up Quest
Os jogadores podem apreciar os atributos do seu equipamento no painel Quest Log, e enquanto os atributos de cumprir os requisitos, a "10" marca será exibido atrás do nome dos jogadores e todo o servidor. Essa marca significa que eles são capazes de aceitar um Up Quests que é de 10 níveis mais elevados do seu nível actual. Além disso, busca o seu número máximo será aumentado de 20 para 30.
Nota: Com o aumento no nível de cada um dos jogadores, eles devem avaliar o seu equipamento atributos novamente.
Desafie-se com o GodsWar Quests Up! Você tem que fazer?
Quest Introdução
Branch Quests: relacionadas à missões principais, mas a unidade da missão principal.
Quests Recompensa: Jogadores são oferecidas recompensas para matar o monstro mal designado (s).
Classe Quests: Diferentes classes têm missões diferentes disponíveis exclusivamente para eles. Os jogadores podem melhorar o seu estatuto e aprender novas habilidades quando elas terminarem essas quests.
Quests Faction: As missões exigem jogadores para penetrar as defesas inimigas facções. Os jogadores não devem somente derrotar alguns monstros, mas também defender contra os ataques da facção adversária.
Daily Quests: Os jogadores podem fazê-los todos os dias, mas só pode ser feito um número limitado de vezes por dia.
Quests repetida: Essas são indagações que pode ser feito de novo e novamente.
Team Quests: Essas missões devem ser feitas em uma equipe.
Os efeitos Visuais de Armaduras
Rank1
Rank4
Rank6
terça-feira, 1 de setembro de 2009
Forge System
Materiais compostos
- Ao clicar no ícone do lado direito inferior ou apertar a tecla D se desenvolverá a interface para a criação de itens.
Há actualmente três métodos de criação de item: Forge Equipamentos, Materiais compostos e compostos Equipmento. Abaixo estão os detalhes sobre esses três métodos:
Materiais compostos
Conforme mostrado na figura acima, todos os itens relacionados devem ser colocados em seus slots específicos para começar a executar equipamentos de forjamento. Gems deve ser colocado no slot esquerdo. Os cristais podem ser colocados no compartimento inferior para aumentar a taxa de sucesso dos equipamentos de forjamento. Se a taxa de sucesso não é 100%, o equipamento de forjamento tem a chance de falhar. Se os equipamentos de forjamento falhar, a arte de origem permanecerá, mas a gema e cristais para forjar o equipamento irá desaparecer. Se os equipamentos de forjamento bem-sucedido, uma peça de arte nova aparecerá no slot do meio.
Composto Equipamentos
Em contraste com o equipamento de forjamento, combinando equipamento parece ser um pouco mais divertida porque o resultado da composição de equipamento é muito mais difícil de prever. Usando a função de composição de equipamentos, os jogadores podem ganhar cool itens equipable apenas usando alguns itens pobres.
O equipamento de base utilizados para composição de equipamento deve ser colocado no slot superior. Os itens equipable ser agravada deve ser colocado nas outras três faixas. O equipamento de origem no slot superior determina o tipo de equipamento resultou após o equipamento foi agravada. Por exemplo, se o equipamento de origem é um slot de cabeça, então o equipamento resultou será um item de slot de cabeça também. O item a ser agravada não pode ser superior a -5 níveis em comparação com o equipamento de origem, caso contrário, o composto de equipamento não pode ser executada.
Melhores itens irá produzir itens ainda melhor após a composição do equipamento. Por exemplo, se você composto de quatro itens comum, então você será provavelmente para ganhar um item comum. Se você composto de quatro itens Sólidos, então você vai ganhar um item de sólidos, ou mesmo um delicado um.
As estatísticas exibidas em verde será mudado completamente ao acaso, após a composição do equipamento. Se você composto de quatro itens comum que todos possuem três tipos de estatísticas Verde, você pode ganhar um item Solid que possui três tipos de estatísticas verde ou mesmo um ponto comum que não possui estatísticas Verde. Em uma palavra, você vai entender a frase de que "os riscos sempre vem com benefícios" mais profundamente após a tentativa de composição do equipamento.